Чужие советы

В сети можно найти разные гайды по этой игре, и увидеть в них классические советы:

  • Как можно скорее найдите и уничтожьте кладбища, расположенные на поверхности карты. Они состоят из 3-5 могил и могут быть как слева, так и справа от вашей базы. Каждую ночь кладбища производят скелетов (в том числе во время волны), поэтому чем раньше вы их уничтожите - тем лучше. Если сносить могилы днём, то появляющийся при этом скелет моментально сгорит на свету. Если ночью - придётся добить его самостоятельно.
  • Практически из любых блоков можно сооружать стены и баррикады, затрудняющие движение монстров. При большом желании в самом начале игры можно соорудить крепость, неуязвимую для внешних атак. Даже если монстры снесут несколько блоков, они вряд ли успеют проникнут внутрь до рассвета, а с рассветом большинство атакующих погибает автоматически.
  • Песок и снег могут лежать только на опоре. Если разрушить блок, на которым лежит один или несколько блоков песка или снега, через несколько секунд они рухнут вниз. Применяя это знание, можно соорудить стену из песка или снега, которая автоматически будет "чиниться" в месте пробоины.
  • Вода замедляет атакующих. Выройте широкие рвы с обеих сторон от своего лагеря и вымостите их обычным камнем (единственный на данный момент материал, который позволяет создавать рукотворные водоёмы). Скелеты-строители могут попытаться построить мост через ров, но при достаточной его ширине им это не удастся. Таким образом можно сократить или даже свести к нулю число нападающих, а в водоёме в мирное время ловить рыбу. Кроме того, можно помешать скелетам строить свои мосты, если воткнуть на то место, где должен начинаться мост, что угодно - хотя бы факел. Факел считается полноценным обхектом и не даст поставить на ту же клетку что либо ещё.
Что общего у всех этих советов? Ими не надо пользоваться. Они плохие. Я рекомендую делать всё вышеперечисленное только на финальной стадии игры, когда ваши гномы вовсю ищут под землёй куски портала и сырьё для их починки, а волны появляются из трёх-четырёх точек, и остановить их силами одних лишь гномов невозможно.
Почему же я рекомендую так долго тянуть с этими, казалось бы, крайне эффективными действиями? Всё очень просто. Пока волны не начали переть из трёх точек сразу (что происходит обычно где-то на седьмом-восьмом часу игры), ваши гномы вполне в состоянии отбиться от нападающих самостоятельно и заработать на этом гору опыта. Да, вы, разумеется, можете отсидеться за толстыми стенами. Но когда придёт время отвоёвывать у стражей (одних из самых опасных противников в игре) портальные свитки, вы увидите, что ваша армия состоит из недотёп, которые не знают, как браться за меч, и горе-стрелков, что будут промахиваться в трёх случаях из четырёх. Боевой опыт гномов бесценен, и я настоятельно рекомендую использовать любую возможность для его получения.

Навыки и снаряжение

  • Каждый гном должен получить одну из трёх боевых специальностей, причём как можно раньше. Если стартовый навык у гнома не боевой, то найдите или купите книгу навыка, причём я рекомендую именно покупку - стоят книги гроши, зато можно быстро получить именно тот навык, который нужен. Если хватит ещё и на соответствующее оружие - тоже покупайте. Беречь деньги ни к чему, а если гном будет воевать оружием, не соответствующим своему классу, он не получит опыт для роста навыков.
  • У разных игроков разные предпочтения по соотношению воинов, лучников и магов, но лично я рекомендую 1/2/2 (то есть, к примеру, из десяти гномов двое будут воинами, четверо - магами, столько же - лучниками). Да, опытный воин в хорошей броне может убить скелета с двух ударов, однако лучники могут спокойно расстреливать врага с безопасного расстояния или за защитой двери, а маги к тому же частенько могут атаковать врагов сквозь стены. Кроме того, у лучников для усиления их боевой эффективности есть два вида улучшенных стрел, а магов - несколько видов бутылочных заклинаний. Воины в этом отношении могут похвастаться только щитами и усиливающей статуей, что, конечно, прекрасно, но не настолько.
    Так что двух-трёх бойцов ближнего боя вам хватит до самого конца игры. Ещё один плюс малого количества воинов - их необходимо заковывать в самую лучшую мифрильную броню, а бойцы дальнего боя обойдутся и нищебродскими золотыми доспехами. Впрочем, оружия это не касается - каждый гном всегда должен иметь лучшее из доступных вооружение для своего класса. Если с ресурсами напряг, то озаботьтесь тем, чтобы новинки вооружения в первую очередь попадали более опытным бойцам.
  • Мои гномы до победного конца бегают с серебряными инструментами, а весь мифрил уходит на оружие, далее - на броню. Конечно, если мифрильные инструменты выпали вам в качестве трофея, их обязательно нужно выдать гномам, однако тратить мифрил на их производство я бы не рекомендовал. Порода у нижнего края карты, конечно, крайне крепкая, но всё же ускорение добычи вряд ли стоит снижения защиты ваших бойцов.
  • Для каждого навыка в игре существует усиливающий его предмет. Когти для скалолаза, сито для мельника, шахтёрская лампа для рудокопа и так далее. Предмет усиливает навык на 30%, так что чем выше навык - тем больше бонус. Единственные навыки, который нельзя усилить - охотник и каменщик. Охотник настолько бесполезен, что даже не жаль, а талант каменщика вам будет пригождаться нечасто. Также стоит отметить пилу - она усиливает как плотников, так и лесорубов.
    Каждый гном обладает двумя слотами для усилителей, и в первую очередь стоит усиливать именно боевой навык. Это связано с тем, что срубить дерево на две секунды быстрее - далеко не то же самое, что убить на три гоблина больше.
    Впрочем, усилители для магов (сумки с эликсирами) становятся доступны только ближе к концу игры, так что магам до тех пор можно выдавать что-нибудь другое. Например, те же пилы (при наличии у гнома этих навыков, естественно).
  • Самый полезный не-боевой навык - шахтёр. Следом за ним идут кузнец и плотник, бронзу держат лесоруб, каменщик и повар. От мельников и рыбаков проку мало, но хотя бы одного представителя этих профессий лучше всё-таки завести. Скалолазы, пловцы и охотники практически бесполезны, и никто не осудит вас, если подобных новобранцев сбрасывать с края земли.
  • Надеюсь, всем очевидно, что боевой навык у гнома должен быть один и только один.

Инвентарь

  • Для создания предмета, который у вас уже есть или был, необязательно вручную выкладывать ингредиенты. Просто нажмите на значок нужного предмета, потом на кнопку крафта - сырьё вставится в нужные слоты автоматически. Обратите внимание, что в этом случае при первом нажатии происходит только заполнение крафт-схемы, приказ на производство отдаётся лишь со второго.
  • Многие предметы можно разобрать. Для этого поместите предмет в ячейку готового продукта и нажмите кнопку крафта. Разбирать можно устаревшие инструменты, оружие и броню, стартовые шапки гномов , некоторые виды мебели, окаменевших гаргулий. Некоторые предметы вопреки очевидной логике разбирать нельзя (например, стулья и стены) Как правило, это относится к предметам, которые создаются только группами, а не поштучно.
    Разборка происходит моментально и не требует ни верстака, ни свободного гнома, ни какой-либо технологии.
  • Некоторые предметы, будучи не очень привлекательными для крафта изначально, окажутся страшно полезными в будущем в качестве ингредиентов (бочки, глина, ткань, стекло и т.п.) По той же причине некоторые предметы не стоит спешно разбирать, даже когда они устарели (железные инструменты, простые луки, столы и т.п).
  • Гоблины - единственные (кроме животных) враги, способные пройти в открытую дверь или пролезть в открытый люк. Они довольно опасны в бою из-за своей многочисленности, однако повреждать блоки не могут. Их лагерь может появиться как днём, так и ночью (в том числе во время атаки волны) и моментально выпустить зелёное полчище. Есть некоторые способы разделаться с ними: либо закрыть все двери и люки, через которые можно проникнуть в ваше убежище, чтобы потом напасть на отступивших гоблинов во всеоружии, либо пропустить половину гоблинского отряда за пределы убежища, потом отрезать её от второй половины и расправиться с ними по отдельности. Несмотря на то, что лагерь гоблинов выглядит как строение шириной в три клетки, он вполне может появиться на неровной местности и даже перекрывать другие строения или предметы. Уничтожение лагеря гоблинов лишь отсрочит их новое появление, причём место их прошлого расположения может измениться. Кроме того, существует ещё один способ избавиться от регулярных угроз нападения гоблинов - не уничтожать их лагерь, а обнести его стеной (достаточно любой стены, полностью отсекающей лагерь от поверхности, в том числе сверху) Гоблины, возрождаясь в лагере, не смогут выбраться из своего саркофага из-за невозможности повреждать стены. Новые лагеря не будут появляться, пока не разрушен этот. Так вы навсегда обезопаситесь от зелёных воришек, но не получите ни добычу из разрушенного лагеря, ни опыт.
    Отдельно хочу отметить фростлингов - родичей гоблинов из снежного мира. Они менее агрессивны, чем их зелёная родня, однако, будучи спровоцированными, безжалостно нападают всем племенем. У фростлингов есть возможность стрелять из лука, а их вожак, в отличие от вождя гоблинов, вполне может постоять за себя в ближнем бою.
    Если вы не хотите или ещё не готовы сражаться с фростлингами - старайтесь не приближаться к их лагерю слишком близко. Очень часто моим гномам приходилось драпать от толпы, раздосадованной тем, что мой гном выпустил стрелу по напавшему на него древесному клещу и промазал, угодив вместо этого во фростлинга. Иногда фростлинги атакуют проходящих мимо гномов даже не будучи спровоцироваными (возможно, это глюк, и он будет исправлен). По той же причине не стоит охоититься или вступать в разборки с нежитью около лагеря фростлингов.
    По неподтверждённым данным, фростлинги с нордическим спокойствием воспринимают попадание в капкан, так что это может быть простым и почти безопасным способом избавиться от мохнатых соседей.
    Как у лагерей гоблинов, так и у фростлингов, есть гадкая привычка появляться во время волны.
  • Навык "охотник" на первых трёх уровнях вам особо не пригодится. Однако если вы всё же решили раскачать нескольких охотников, то вам, наверное, интересно, какие враги считаются животными, а какие - нет. Как выяснилось, отличить их довольно просто. У животных сердечки, показывающие уровень здоровья - жёлтые. Кроме того, все (насколько я смог проверить) животные спокойно проходят сквозь открытые двери и люки.
    Таким образом, к животным относятся кабаны, овцы и птицы (как и их варианты со следующих уровней) и драконы . Драконы и аналоги кабана с подземного уровня - единственные противники, ради которых стоит прокачивать охоту.
    Это маловажно, но улитки не считаются животными, хотя и могут проходить сквозь открытые двери. Не иначе как родня гоблинам.
  • Гаргульи - довольно неслабые быстрые и многочисленные враги, к тому же летучие. Предпочитают атаковать сверху, если видят место со слабой защитой (например, деревянный люк) однако могут штурмовать и дверь на уровне земли. Интересная особенность их в том, что недобитые гаргульи с рассветом не умирают, а обращаются в каменные изваяния. Их можно подобрать и разобрать, получив камни и/или примитивное оружие. Таким образом, если их бить - получите опыт и трофеи из гаргульи, а если игнорировать - булаву и камень. Выбор за вами. Учтите, что если изваяния долежат до следующей ночи - они вновь оживут (можете оставить их специально, чтобы добить ради опыта). Если склад не защищён тотемом, а в инвентаре имеются неразобранные гаргульи, ночные призраки будут выкидывать гаргулий из склада, которые, в свою очередь, будут тут же оживать.
  • Крупные враги, застрявшие у прохода шириной в одну клетку, могут внезапно протиснуться в него, если увлекутся погоней за подошедшим близко гномом.
  • Если гном при раскопках попадёт в помещение с хранителем свитка (т.е., не будет отделён от него стеной, прямая видимость необязательна) , хранитель может начать метать огненные шары, которые могут проходить сквозь стены, даже если гном попытается скрыться.
  • Если у вас есть зажигательные или серебряные стрелы, вашим лучникам можно запретить их использовать, сняв галочку с этих стрел в окне экипировки. А вот запретить магам пользоваться эликсирами нельзя, так что не стоит заказывать их сразу после отбитой волны - ваши маги спустят их на клещей, пауков и прочую шушеру.
  • Подземных монстров довольно легко уничтожать на ручном управлении. Просто заблокируйте передвижение врага блоками земли, пользуясь тем фактом, что при ручном управлении вы можете ставить блоки в два раза дальше. После этого обездвиженного врага можно убить даже без хорошего оружия. Хранителя убить этим способом невозможно, гном не сможет его увидеть.
  • Как уже говорилось ранее, используйте все возможности для получения боевого опыта. Самая безопасная схема для отражения волн с получением максимума опыта - это толстая (3-4 блока) внешняя стена и узкий проход в ней, в котором подряд стоит несколько дверей. Таким образом гномы смогут обстреливать врагов из-за дверей, а вы, включая/отключая запрет на выход из убежища, сможете быстро возвращать в безопасное место увлёкшихся мечников. Вот пример подобной обороны:

    Обратите внимание: последние обновления сделали малоэффективной подобную схему обороны - враги теперь могу повредить даже блок, на котором что-то растёт.

Убежище и окрестности

Возобновляемые ресурсы

  • Монеты - один из самых востребованных ресурсов, благодаря которым можно приобрести любые предметы в магазине (некоторые вообще никаким иным способом не достанешь). Получить монеты можно многими способами - разрушая блоки земли, уничтожая все виды монстров и животных, вырубая деревья, посещая биомы. В четвёртом мире также падают из могил орков, сокровищ драконов, подземных лагерей гоблинов. В общем, в процессе игры добыть монеты можно множеством способов.
    Кстати: теоретически все ресурсы в игре бесконечны, так как их можно купить за монеты .
  • Дерево - добывается из растительности на поверхности карты. Данный тип ресурсов возобновляется сам по себе и без участия игрока (впрочем, игрок не лишён возможности на это повлиять). Чем больше на карте деревьев - тем меньше скорость появления новых. Каждый мир имеет свои особенности:
    - В зимнем мире деревья могут расти не только на земле, но и на снегу; сухие деревья и кустарники исключительно на снегу.
    - В пустынном мире рост разделён на типы почвы: на земле - пальмы, на песке - кактусы и кустарники.
    - В подземном мире особая механика - местные "деревья" растут на любой "высоте", а под летающими островами растут корни.
    Совет не вырубать лес полностью, а прореживать его, не имеет смысла . Вырубать растительность можно с какой угодно скоростью, особенно если она уже достигла или почти достигла своего максимального размера, скорость появления новых деревьев только вырастет.
  • Вода - важный ингредиент многих блюд, зелий и промежуточных ингредиентов. В первом мире вода всегда в достатке из-за частых дождей, но в остальных мирах есть свои особенности. Для сбора воды необходимо создать достаточное количество вёдер. Также не повредят водолазные шлемы соответственно количеству гномов, с ними гномы смогут собирать ресурс воды без потери здоровья и без необходимого навыка пловца. Использование вёдер и шлемов автоматическое.
    - В зимнем мире вместо дождей падает снег. Возникает вопрос, где достать воды, ведь поиск водоёмов в шахтах требует больших затрат игрового времени. На глубине 5 блоков от линии горизонта снег/лёд тает, превращаясь в воду. Таким образом, можно создать схему беспрерывной добычи воды. В данном случае лестницы в ряд установлены с целью свободного перемещения гномов под снегом.
    - В пустынном мире осадки кратковременные, и водоёмы быстро испаряются. В подземном мире практически отсутствуют условия для сбора воды, но в шахтах можно обнаружить огромные бассейны. Чтоб не тратить время для долгих поисков водоёмов, можно соорудить эффективные постройки для сбора осадков. Слишком широкий бассейн не будет успевать наполняться и будет испаряться.
    - Осадки в подземном мире выпадают в виде дождя на небольшой участок карты. В остальном действует та же схема, что и на предыдущих картах.
  • Пшеница - необходимый ресурс для производства муки и пива. Мука используется в приготовлении некоторых типов блюд, а пивас является блюдом сам по себе (не то что в жизни), причём гномы хлещут его в огромных количествах. В лесном мире посевы пшеницы могут взойти на любом блоке земли сами по себе, в других мирах такого нет. В любом мире есть шанс добыть пшеницу, разрушив крысиное гнездо.
    Самостоятельно выращивать пшеницу можно в любом мире при наличии зёрен пшеницы. Зёрна с определённым шансом могут выпасть из блоков земли, даже поставленных игроком. Посадить её можно где угодно, даже под землёй, что позволяет создавать подземные поля. В зимнем мире при выращивании пшеницы на поверхности необходимо построить блоки земли на заднем фоне, иначе посевы замерзают.
  • Фермы - позволяют держать и разводить животных и птиц для стабильного производства шерсти, перьев, яиц и мяса. Чтобы создать ферму, нужно поставить подряд пять или больше её секций. Чтобы добавить живность в загон, нужно сначала поймать её в ловушку, размещённую в месте обитания животных. После попадания добычи в ловушку щёлкните на неё и выберите "поймать", и первый же безработный гном оттащит улов на ближайшую ферму, где есть место. Если в загоне более двух животных одного вида, их численность будет расти. Размер фермы не ограничен, а максимальное число животных не может превысить число секций фермы. Скорость появления животных на ферме фиксирована, поэтому лучше строить несколько ферм, в среднем по 10 секций. Животных и птиц рекомендуем держать в отдельных фермах, так нет риска того, что один вид полностью вытеснит другой в пределах фермы. Для добычи шерсти с животных используются ножницы, правда убивать их быстрее и выгоднее (так вы получите ещё и мясо), главное - оставить пару голов на размножение.
    "Птиц" подземного мира - агрессивных летучих осьминогов - проще всего заманивать в ловушку, используя коридоры высотой в одну клетку и ручное управление гнома.
    Это важно: поголовье не будет расти автоматически, если ферма установлена не на блоках земли хотя бы частично .
  • Рыба - полезный ресурс, необходим для готовки. Чтобы начать ловить рыбу, достаточно собрать пару удочек и указать на ближайший водоём, где она водится. Количество рыб соответствует количеству блоков воды (4 блока воды = 1 рыба). Максимально допустимо 10 рыб в одном водоёме, то есть более 40 блоков воды ничего не дадут (но это неточно).
    Если вы хотите создать полностью рукотворный водоём - вымостите боковые стены и дно обычным камнем. Воду в него можно добавить гномами (желательно на ручном управлении), либо создать условия для заполнения водоёма дождём. Даже в рукотворных водоёмах рыба появляется исправно.
  • Кристаллы и грибы - данный тип ресурсов необходим для создания эликсиров в лаборатории. Ближе к концу игры можно собрать достаточное количество до открытия в древе технологий рецептов зелий. Но в подземном мире вопрос размножения кристаллов будет наиболее полезным. Кристаллы/грибы нельзя размножить с помощью заклинаний, рост их замедлен. На больших глубинах собранные кристаллы и грибы больше расти не будут, сгенерированы в начале игры. Для эффективного сбора ресурса необходимо построить поля из блоков земли на определённой глубине. Чем больше линий, тем больше шанс их роста. Максимальная глубина роста кристаллов 30 блоков от линии горизонта, а также в паре блоков над горизонтом (проверено в подземном мире). На глубине 30 блоков кристаллы появляются максимально быстро, по мере приближения к поверхности процент роста постепенно снижается.
  • Яйца драконов - крайне ценный ресурс финальной стадии игры. Нужен для изготовления хранилища душ и воскрешающих зелий. Яйца можно обнаружить исключительно на самом дне мира в одном блоке над лавой. Количество яиц постоянно увеличивается, пока не достигнет максимума: 5 для маленькой карты, 9 для средней, 10 для большой. На подземном уровне всегда по 8 яиц.
    Количество яиц соответствует количеству драконов, которые обитают здесь же. Драконы без труда уничтожаются небольшой группой стрелков и/или магов с мифрильным снаряжением, но для менее подготовленных бойцов сражение за яйца может стать последним. Новые драконы возникают на смену убитым примерно с той же скоростью, что и новые яйца. Новорождённый дракон меньше и слабее взрослого, но это ненадолго.
    Каждое яйцо покоится на островке в один блок, и сбор их без подготовки может быть очень опасен. Лучше всего добывать яйца, открывая в том же месте портал - любые блоки, установленные недалеко от лавы, быстро загораются и разрушаются (даже камень и сталь).
    Помните, что при гибели гнома в лаве его снаряжение уничтожается .

Защита от монстров и стихий

Пассивная оборона (полное блокирование доступа к своему убежищу) выгодно отличается от активной тем, что гномы не будут тратить время на сам бой и лечение после него, а пробить грамотно построенные оборонительные сооружение не под силу никакому количеству врагов. Из минусов можно отметить значительную потерю боевого опыта и затруднение доступа к ресурсам на поверхности.

Интерфейс

  • Клик на уровень в правом верхнем углу интерфейса - позволит ускорить игру в полтора или два раза. Тот же эффект дают клавиши F2 и F3 соответственно.
  • Цифровые клавиши 1-8 - альтернативный вариант выбора активного предмета в ячейках соответственно их номеру вместо клика указателем мышки.
  • Пробел - с помощью этой клавиши можно выбрать/переключать гнома. Удобно использовать при частой игре х2 скорости. Бывает так, что мышкой не всегда в гнома можно попасть.
  • P - английская Р позволит включить паузу в игре. Обратите внимание, что при её использовании нельзя раздавать приказы, а также возможны небольшие баги мини-карты.
  • Ctrl - открывает дополнительный ряд ячеек быстрого доступа. Также при зажатии Ctrl клик по столу с выбранной едой в один клик заполнит стол, в связи с чем рекомендуется еду перенести именно во второй ряд для удобства.
  • Ctrl+R - заставит всех гномов со здоровьем ниже 70% отправиться спать. Удобно при сражении не выделяя гнома заставить его отбежать. Обратите внимание, что гном (даже умирающий) может бросить своё текущее занятие и рвануться в бой, если ему захочется (а этому камикадзе захочется, будьте уверены). Если раненый продолжает лезть на рожон - отдайте команду отдыхать несколько раз, пока гном не выйдет из зоны боя.
  • Ctrl+E - заставит всех гномов с сытостью ниже 70% немедленно отправиться к столам. Так как гномы практически всегда бегают с одним делением еды, то они все побегут сразу. Держать сытость гнома на максимуме всегда эффективно, ведь сытые гномы эффективнее своих голодных коллег во всех отношениях. По возможности стоит установить не менее пяти столов для еды и заполнить каждый разнообразной пищей. Если гном съест 5 разных блюд, он насытится намного быстрее.
  • Ctrl+Z - очень полезная комбинация. При отдалении камеры на большое расстояние теряются текстуры мира. Если при отдалении нажать эту комбинацию включится максимальная детализация мира, как и с приближенным видом.

Заклинания

Для использования заклинания сначала перетащите его из инвентаря в строку быстрого доступа, а потом щёлкните на нужную ячейку или нажмите соответствующую цифру. После этого выберите цель для заклинания и щёлкните левой кнопкой мыши.
Каждое заклинание (кроме начала сетевой игры) тратит определённое количество маны. Одна единица маны восстанавливается раз в 3 минуты. Не хотите ждать - купите или сварите в мастерской алхимика зелье маны. В магазине можно также приобрести механизмы, ускоряющие восстановление маны и повышающие её максимум. Кроме того, при достижении игроком нового уровня мана восстанавливается полностью, а её максимальный лимит увеличивается. Таким образом, если видите, что до нового уровня недалеко - смело бросайте экономить ману и начинайте пользоваться заклинаниями на всю катушку.

  • Портал (2 маны) - заклинание откроет портал в месте назначенном указателем мышки, по которому гномы смогут перемещаться в нужную часть карты сэкономив время на перемещение. Стандартно портал открывается на 4 минуты, но при каждом входе/выходе гнома через портал 5 секунд времени теряется, то есть по факту портал действует 2-3 минуты. Если кликнуть заклинанием на уже открытый портал, к текущему времени добавится ещё 4 минуты. Таким образом можно в несколько кликов увеличить время действия портала на более долгий срок (с соответствующими затратами маны).
  • Свет (1 мана) - данное заклинание наиболее полезно использовать в закрытых участках карты. Ямы при раскопках, пещеры, логово муравьёв, всё это можно осветить и без риска для гномов принимать дальнейшие действия. Также, если довести гнома до края карты и открыв небольшой участок за границами неразрушимых блоков, с помощью заклинания света можно открыть карту по краю до лавы и полностью открыть мир снизу. Таким образом можно в начале игры начать сбор яиц драконов с помощью порталов для дальнейшего использования (не работает в последнем мире).
  • Общий сбор (3 маны) - заставит всех гномов собраться в указанном месте. Лучше всего работает, если нужны общие силы гномов в сражении (помощь в сражении с волнами монстров, хранителями, драконами). В качестве сохранения гномов от гибели при недостаточной защите дома, отправляя их в глубины, использовать не стоит. В последнем варианте гномы игнорируют призыв, если они голодны. При комбинации портала и общего сбора в этом случае гномы могут неожиданно вернуться к складу через портал, тем самым оказавшись в волне монстров около склада, что приведёт к неминуемой смерти.
  • Магический лес (4 маны) - позволит мгновенно, в пределах 25 блоков по обе стороны от точки использования, вырасти нескольким единицам деревьев/кустарников. Одно из самых полезных заклинаний, особенно в последних двух мирах. Важно: при использовании заклинания "Магический лес" в блоках земли корни появляться не будут, только при естесственном росте!
  • Огненный шар (5 маны) - массовое нанесение урона монстрам в точке использования. Отлично подходит для быстрого уничтожения гигантских муравьёв и в сражении с волнами монстров.
  • Вызов Импов (3 маны) - призывает ненадолго в указанную точку 10 импов - летучих сборщиков ресурсов. Занимаются только переносом ресурсов к складу. Лучше всего использовать это заклинание в биомах для экономии маны.
  • Быстрый сбор ресурсов (3 маны) - в радиусе 5 клеток от точки использования немедленно соберёт все ресурсы на склад. Значительно экономит время при рубке деревьев и сборе подземных ресурсов. Отлично подходит для ситуаций, когда вам надо собрать много ресурсов, лежащих рядом. Если же ресурсы рассеяны по большой площади - лучше вызовите импов
  • Вызов дождя или снега (3 маны) - немедленно вызывает дождь/снег в соответствующем мире. Наиболее полезно в пустыне из-за недостатка воды.
  • Магический взрыв (10 маны) - в радиусе двух клеток уничтожит все блоки. В описании указано нанесение серьёзных повреждений монстрам, но из-за слишком большых затрат маны не особо эффективно. Применяется обычно в паре с "быстрым сбором" для экстренной добычи руд. Это заклинание необходимо в достижении "Охотник на червя".
  • Компас (10 маны) - укажет путь к ближайшей секретной комнате в подземелье. Довольно бестолковое заклинание, если только вы не торопитесь. При открытии компаса в древе технологий в список заданий добавится квест поиска секретной комнаты за значительное вознаграждение опытом. Использование компаса или нет ничего не изменит, лишь укажет путь к ближайшему секрету. Задание зачтётся и без этого заклинания при обнаружении цели. Единственное единоразовое применение необходимо в достижении "Тотал-крафтер", так как это достижение требует не только скрафтить все рецепты, но и использовать каждое заклинание.
  • Сетевая игра (0 маны) - позволяет начать игру в биоме. Заклинание становится доступно при создании улучшенного портала и автоматически заменяет первый слот на основной панели быстрого доступа.

Подземный мир (Вступление)

Подземный мир (в оригинале "Земля опасных пещер") - значительно отличается по механике и сложности от первых трёх миров.

Подземный мир (Монстры)

  • Орки - быстрый и опасный аналог зомби. Не погибает днём автоматически. Орки будут нападать на ваш лагерь практически с самого начала, причём нередко - группами. Даже один орк представляет серьёзную угрозу для гномов в начале игры, если не позаботиться о защите. Как и в случае с зомби, против орков отлично работают узкие проходы и клетки-ловушки, что значительно упрощает их уничтожение без потери здоровья гномов.
  • Гоблины - приходят исключительно с волнами, также призываются хранителем алтаря при нападении. Больше ничем не отличаются от родственников из лесного мира за исключением возможности атаковать стены .
  • Пещерные звери - относятся к животным, атакуют в ответ если их задеть. Имеют особый прирученный гоблинами подтип агрессивного характера, атакуют с приближением, отличаются наличием ошейника. Приходят вместе с волнами, также по описанию должны обитать с пещерными гоблинами (на момент написания гайда в пещерах гоблинов отсутствуют). Так как пещерные звери считаются животными, они спокойно проходят через открытые люки и двери, ловушки против них не работают.
  • Пещерные гоблины - новый вид подземных монстров. Гоблины-работники, как и личинки, способны рушить блоки земли не построенные гномами. При старте игры зачастую первая их колония появляется недалеко от убежища гномов. Из-за их многочисленности и плодовитости могут создать проблемы в раскопках и постоянно мешать своими набегами. При смерти из них с определённым шансом падает оружие соответственно их классам. Если не игнорировать их в самом начале, можно на ранних стадиях экипировать гномов хорошими ножами гоблинов с 40 единицами урона, что соответствует золотому ятагану - второму по эффективности клинку в игре (лучше только мифрильное оружие). Убитые гоблины быстро воскрешаются, с чем не имея хорошей брони зачистить быстро их не удастся. Для зачистки требуется разрушить их лагерь, который постоянно патрулируется гоблинами-воинами. Существует проверенный и эффективный способ защититься от набегов гоблинов и избежать подкопов к убежищу работниками на первое время. Достаточно под каждым двойным блоком уничтожить их лестницы и установить двойной ряд факелов, таким образом они не смогут копать сверху. Рекомендуется пользоваться порталами не трогая боковых блоков земли/ресурсов (построенные блоки гоблины с особым рвением стараются разрушить). На скриншоте пример такой защиты:
    Немного потратив времени на раскопки и собрав достаточно монет на покупку первого мифрилового посоха, от пещерных гоблинов можно избавиться всего одним магом без каких либо потерь. Сколько ни встречал разных поселений гоблинов, под их лагерем всегда обнаруживались свободные клетки, в крайнем случае создать подкоп не проблема. С помощью портала забросьте мага с мифрильным посохом под лагерь. Так как в ручном режиме посохом можно атаковать любых существ/построек через один блок, целью атаки выбираем лагерь, молния от атаки будет также атаковать и мимо проходящих гоблинов. К моменту уничтожения лагеря практически не остаётся ни одного живого существа, остатки добить проблем не будет.
  • Скелеты орков - ещё один тип подземных обитателей, очень сильные монстры по силе несильно уступающие хранителям, появляются при разрушении подземных могил (единственный способ выполнить задание на убийство 10 скелетов, аналогов не существует). Могилы можно обнаружить в секретных комнатах и рядом с лагерями гоблинов. Разрушая могилы можно получить много полезного лута. Как и в случае с гоблинами можно уничтожить скелеты орков без риска потери гномов. Достаточно окружить могилы блоками земли и далее в ручном режиме диагональной атакой зачистить. Скелеты орков могут построенные блоки разрушать считая их постройками, поэтому лучше воспользоваться камнем или иметь минимум нож гоблина с 40 урона или мифриловый меч, чтоб уничтожить скелеты до разрушения блоков.
  • Чёрные драконы - очередной тип подземных монстров, считаются более сильными родственниками красных драконов из первых трёх миров. Также аналогично атакуют огнём, по силе не особо отличаются от своих собратьев (скорее всего, разница в силе зависит от уровня сложности игры). Полностью заменяют красных драконов, можно обнаружить как на дне мира охраняющих яйца драконов, так и в небольших пещерах охраняющих сокровища. Довольно быстрый и неудобный монстр, убить которого без лучников и магов почти невозможно. Применяя тактику мага с мифриловым посохом любого дракона также можно уничтожить без особых усилий, но с небольшой особенностью. Обнаружив дракона в раскопках в ручном режиме его необходимо загнать в угол в две свободные клетки. Затем диагонально от верхней клетки через блок можно его атаковать посохом. Дракон, как и хранитель, может атаковать огнём через препятствия, но не далее двух блоков от расположения. Построив возле гнома стенку из двух клеток земли после каждой атаки нужно запрыгивать на неё. В этом случае механика дракона считает, что гном удалился на безопасное расстояние и отменяет атаку, при этом не обязательно полностью залазить на текущий блок, достаточно просто зацепиться. Затем повторяя действия "удар, стена, удар, стена" дракон спокойно умирает. Выбор с какой стороны атаковать неважен, главное тактику применять сверху. Обратите внимание, что атаковать дракона нужно с нижней клетки, верхняя считается пустой. При наличии эликсиров трансфигурации драконы также подвергаются превращению в улитку, полезный факт, лучше всего использовать на последних стадиях развития.
  • Хранитель алтаря - уникальный шаман-гоблин подземного мира, появляется возле алтаря с достижением шестого уровня. Единственный монстр, который только и делает, что болтает беспрерывно о приходе подземного Бога и потревоженных могил орков, при этом постоянно напоминает, что он суперстар и трогать его не стоит. Ведёт себя нейтрально пока гномы его не заденут. Очень не любит магов и лучников, при атаке наградит дождём огненных фаерболов или призовёт несколько гоблинов с орками, наносит сильные повреждения воинам. С потерей здоровья его магия значительно усиливается: он призывает ещё больше монстров, наносит ещё больше повреждений воинам. Имеет свойство превращать соседние блоки земли в воду, а фаерболы разрушают всё, даже блоки с растущими на них деревьями. Его трудно не задеть убивая рядом животных/монстров с одетыми дальнобойными видами оружия. Даже после нападения шаман прекращает атаки при отходе гномов за пределы алтаря, что даёт возможность прекратить бой в любой момент. Запас здоровья у гоблина в разы больше хранителей, и попытка его убийства займёт очень много времени и наверняка будет стоить жизни нескольким гномам. Даже с постоянными отзываниями гномов на сон у меня ушли чуть ли не целые сутки. Если начинать миссию по его ликвидации, при этом сэкономить время, убедитесь в наличии более 200 зелий здоровья в инвентаре, также необходимо снабдить всех гномов мифриловой бронёй, даже в мифриле фаерболы пробивают куда сильнее хранителей и драконов. После убийства шамана из него выпадет немало ценного лута - 35 монет, по 20 каждого типа руд и 2 маски Джейсона. Маски считаются самыми качественными в игре, имеют 30 единиц брони. После смерти новый шаман не появится, что никак не влияет на работу алтаря.

Подземный мир (Древо технологий)

Подземный мир имеет уникальную особенность в изменённом пути развития дерева технологий. Включены дополнительные рецепты обработки стали, хитина, новых видов ресурсов - серы и грибов.

  • Грибы - особый тип продукта в четвёртом мире, который в отличии от особых продуктов первых миров не может употребляться в пищу в сыром виде, вместо этого добавлено приготовление новых блюд. Ингредиент падает из всех видов грибов-деревьев растущих на поверхности.
  • Хитин - используется при улучшении кожаных доспехов в более крепкую броню. Падает из клещей, гиганских муравьёв и подземных личинок (не путать с гусеницами). Хоть хитин можно получить во всех мирах, использовать его можно только в подземном мире. В других мирах такую броню можно приобрести исключительно в магазине.
  • Стальные конструкции - создаются исключительно стальными слитками. Как и хитин, данный тип продукции нельзя создать в первых мирах, но можно приобрести в магазине. Добавлены два типа построек:
    - Стальные лестницы - имеют повышенные показатели подъёма/спуска, также создают комфорт в доме, идеально подходят для использования в строительстве убежища. В сравнении с лифтами показали себя более эффективным средством перемещения гномов.
    - Стальные стены - самый прочный рукотворный блок в игре. По сравнению с кирпичной стеной показатель прочности больше на 5 единиц, что почти в два раза выше.
  • Трансформация руд - добавлена возможность создавать любые типы руд. Как и в случае обработки дерева в уголь, создание руд требует значительные затраты на производство. Крайне не рекомендуется ценные руды добывать таким образом в большом количестве, иначе в дальнейшем будет ощутима нехватка других материалов.
  • Огнестрельное оружие - новый дополнительный вид дальнобойного оружия уникальный для подземного мира. Для этого вида не было введено новой боевой профессии гномов, по этому их используют лучники. Для производства требует значительные затраты стальных слитков. Кроме того, в создании самого оружия и зарядов используется порох, который в свою очередь создаётся из серы. Добыть серу можно в шахтах ниже первого слоя земли. Тяжёлая винтовка, в отличии от тяжёлого мифрилового лука, имеет повышенные показатели точности и урона, к тому же огненные заряды тоже наносят значительно больше урона в отличии от серебрянных стрел. Так как сера используется исключительно для пороха, по отношению к серебрянной руде, сложности в производстве самых мощных огненных зарядов не будет. Исходя из этих данных одевать лучникам огнестрельное оружие будет более рационально. Тем не менее, комбинировать вместе с луками есть смысл, так как винтовки за выстрел тратят одну пулю (60% шанс попадания), а луки сразу три стрелы (3х50% шанс попадания), то есть практически каждый выстрел 1-3 стрелы попадают в цель.

Подземный мир (Такмак)

Такмак - каменное Божество подземного мира, очень любит ценные подношения. Место появления Такмака определяется рассположением алтаря при генерации в начале игры. С достижением шестого уровня алтарь активируется, начинается отсчёт времени к его появлению. Угрозы от него не ждите, абсолютно безобидное существо, хотя имеет и свои способы испортить игровой процесс. При первом выходе он разрушает ближайшие блоки и растения на 6 клеток по обе стороны и 7 клеток вверх. Чтоб положить дары, необходимо перенести их из инвентаря в активную панель и затем выбрав нажимать на центр алтаря. Предметы на алтаре забрать/заменить нельзя, рассчитывайте подношения преждевременно. При каждом появлении Такмака камера будет мгновенно перемещена к нему.

  • Как долго ждать появления Такмака? C достижением 6 уровня над алтарём начинает заполняться символ, имеет пять делений, каждое деление заполняется с разными затратами времени. Бог может явиться как через 20 минут, так и через час, всё зависит от его собственного настроения, а не от качества подношений. Появление Такмака можно ускорить двумя способами. Во-первых, нужно положить на алтарь дары с достаточной стоимостью, чтоб на датчике самого алтаря загорелся минимум белый цвет, с чем появится первое деление символа сразу же. Во-вторых, нужно заполнить алтарь полностью (9 предметов). Если частично дать подношения, Такмак с появлением несколько минут будет их рассматривать. Если же заполнить алтарь до отказа, тогда он сразу же примет решение и уйдёт. Если вообще не заполнять алтарь в начале, первое деление появится не сразу, что значительно увеличит время к повторному появлению.
  • Что будет, если Такмак примет дары? Этот момент считается самым ценным, ради чего стоит тратить ресурсы, ведь в ответ можно получить самые дорогостоящие руды с самого начала игры. Принимая дары Такмак наградит игрока выбрасывая с десяток ресурсов одного типа, вызывает пару животных и выращивает рядом деревья в нескольких клетках по обе стороны от алтаря. Среди ресурсов можно получить не только дешёвый уголь или железо, но также и золото с мифрилом (нет никаких правил подарков, он сам решает, что подарить).
  • Что будет, если Такмак уйдёт недовольным? Разозлившись, он превратит землю под алтарём в радиусе 5 блоков в песок, во второй раз песка станет ещё больше (изменяет исключительно блоки земли). Будьте крайне внимательными, если решите копать землю слишком близко к алтарю, иначе песок обрушится в шахты и поверхность будет нарушена. Удовлетворившись новым подношением он вернёт изменённые блоки в первичное состояние. Если дважды Такмак уйдёт недовольным, алтарь будет заморожен и символ активироваться не будет. Чтоб снова призвать Бога, нужно заполнить алтарь как можно более дорогими подношениями, с чем символ снова будет заполняться. Если же вместо дорогих даров в последнем случае заполнить алтарь дешёвыми предметами, Такмака больше не ждите.
  • Какие дары нравятся Такмаку? Не имеет значения, что именно будет лежать на алтаре, важна сама ценность подношений. В самом начале он будет требовать подарки на общую стоимость 10 монет по меркам стоимости предметов в магазине. В будущем его потребность постепенно будет расти, спустя 50 часов игрового времени уже начнёт требовать дань в 25 монет. Самым выгодным способом задобрить Такмака можно подземными грибами и кристаллами, или создавать деревянные предметы (стулья, люки). Ближе к концу игры, когда кристаллы нужно тратить на эликсиры, открыв дно мира, можно постоянно собирать множество драконьих яиц и заполнять алтарь ими в комбинации с более дешёвыми предметами. К примеру, одно яйцо и 8 шерсти дадут в сумме 26 монет, к тому же с наличием ферм шерсти всегда будет в достатке.
  • Как влияет цвет датчика на подношения? Цветовой датчик алтаря имеет особое влияние на удовлетворение Бога:
    - Красный цвет - нулевой шанс, Такмак уйдёт недовольным, подарков не ждите.
    - Белый цвет - есть шанс 50%, что Такмаку понравятся подношения, но и риск разозлить его тоже имеется.
    - Синий цвет - максимальный шанс, что Такмак уйдёт довольным.
    ВАЖНО! Даже с синим датчиком нет 100%-ого шанса угодить Божеству, но можно приподнести на алтарь подношений на большую сумму от требуемой, минимум на 1-5 монет дороже. В этом случае Такмак уйдёт недовольным очень редко. Даже отказавшись от текущих даров, он может принять аналогичные подношения во второй раз, хоть постоянно кормите его тем же кварцом до конца игры. Мифический вкус Такмака, который как-то влияет на разнообразие подношений, полная ерунда.

Привет, Игрозор!

На прошлой недели я познакомился с игрой-песочницей Craft The World. Хоть игра 2014 года, но поиграть в неё интересно и сегодня. Craft The World одна из представительниц игр песочниц, со своеобразным управлением и нестандартным геймплеем для игр этого жанра. Начиная игру в песочнице, я ожидаю многообразие горячих клавиш (привет Factorio) и команд, но в Craft The World, горячих клавиш, практически нет, в игре своего рода упрощенная версия взаимодействия с миром, в общем к такой простоте еще нужно привыкать.

Игра не без своих минусов, но однозначно советую всем любителей жанра, попробовать поиграть стоит.

Итак за то время, которое я провёл в игре, у меня появлялись различные вопросы и в связи с этим я решил написать обзорный гайд по Craft The World для тех, кто только начинает игру, в общем инструкция для новичков.

Игра

Игра ничего сложного из себя не представляет, в вашем управлении несколько гномов (по одному на 1 уровень), руками которых вы пробираетесь через недры земли в поисках полезных ископаемых. После 4-го миньона, включается таймер, по истечению которого на вашу крепость, нападают полчища демонов.

Небольшой лайфхак: Если вы не хотите каждый раз отбиваться от полчища врагов, в момент нападения на вас, переместите камеру подальше от базы и переждите ночь. К утру враги пропадут, а база останется целой (в 9 из 10 случаев). Когда ваша база не в фокусе камеры, атакующие могут «часами» проламывать ваши укрепления.

Специально для такой тактики можно замуровывать все выходы и входы и сделать, что-то вроде крепости под землёй.

Будете вы ввязываться в драку или избегать её, в любом случае, весь игровой процесс строится на дереве технологий, которое вам нужно изучить для получения лучшей экипировки и создания финальных частей для портала. Для того чтобы изучить новую технологию, нужно создавать предметы из найденных материалов, некоторые предметы можно разобрать, чтобы вернуть потраченные ресурсы, а некоторые нет. Поэтому представляю список всех основных вещей для крафта, которые можно разобрать на детали и которые разобрать уже будет нельзя.

Стены

Ваш дом можно построить из чего угодно: снега, земли, камня, льда, дерева, кирпича и т.д. На самом первом этапе игры лучше всего строить из подсобных материалов - земля, снег, песок и уже позже заменять его на те материалы, из которых вы хотите построить свою крепость.

Небольшой лайфхак: Если у вас напряжёнка с едой или вы не знаете где приобрести зёрна (для той же прокачки дерева технологий), то не торопитесь менять земляной пол на дерево или камень. В землянке время от времени появляются крысы, которые являются источником мяса, а их гнёзда после разрушения дают несколько колосьев пшеницы.

Деревянная стена - Прочность 5, Комфорт 1 (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)

Деревянный набор стен - Прочность 5, Комфорт 2 (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)

Каменная стена - Прочность 9, Комфорт 1 (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)

Каменный набор стен - Прочность 6, Комфорт 1 (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)

Роскошный набор стен - Прочность 7, Комфорт 3 (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)

Кирпичная стена - Прочность 12, Комфорт 2 (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)

Крыша из листьев - Разобрать НЕВОЗМОЖНО!

Черепичная крыша - Разобрать НЕВОЗМОЖНО!

Декоративная штукатурка - Прочность 5, Комфорт 1 (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)

Барельеф «Цветы» - Разобрать НЕВОЗМОЖНО!

Постройки


Практически все постройки можно разобрать и даже достаточно «дорогие» предметы можно использовать для прокачки дерева технологий.

Лестница - помогают гномам взбираться на препятствия или наоборот спускаться вниз. (Разобрать МОЖНО!)

Деревянная дверь - ограничивает территорию дома и не даёт противникам проникнуть внутрь. (Разобрать МОЖНО!)

Межкомнатная дверь - служит исключительно для интерьера. (Разобрать МОЖНО!)

Железная дверь - улучшенная версия деревянной двери. (Разобрать МОЖНО!)

Стальная дверь - самая прочная из всех дверей. (Разобрать МОЖНО!)

Деревянный люк - несёт все функции двери, но только для вертикальных проходов (лазов). (Разобрать МОЖНО!)

Железный люк - улучшенная версия деревянного люка. (Разобрать МОЖНО!)

Мост из брёвен - мост есть мост, с ним всё ясно. Не советую строить вообще, по причине невозможности разборки. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)

Деревянный мост - мост есть мост, с ним тоже всё ясно. Не советую строить вообще, по причине невозможности разборки. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)

Каменный мост - этот мост советую строить, его можно разобрать. (Разобрать МОЖНО!)

Флаг - нужен для постройки дополнительного склада. (Разобрать МОЖНО!)

Дополнительный склад - нужен для того чтобы гномы не возвращались каждый раз к основной базе, а сдавали и брали предметы из него. (Разобрать МОЖНО!)

Верстак - нужен для изготовления изделий из дерева. (Разобрать МОЖНО!)

Кузница - нужна для изготовления изделий из металла. (Разобрать МОЖНО!)

Мастерская - нужна для изготовления изделий из камня. (Разобрать МОЖНО!)

Лаборатория - нужна для приготовления зелий. (Разобрать МОЖНО!)

Мельница - нужна для изготовления муки. (Разобрать МОЖНО!)

Лифт - помогает гномам быстро передвигаться по вертикальной шахте. (Разобрать МОЖНО!)

Рельсы - нужны для постройки железной дороги. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)

Вагонетка - нужна для передвижения гномов по рельсам. (Разобрать МОЖНО!)

Ж/Д Переключатель - с помощью переключателя можно делать остановки для вагонеток. (Разобрать МОЖНО!)

Строительные леса - мгновенно ставятся и убираются, позволяя забраться гномам на вершины, отличная замена лестниц. (Разобрать МОЖНО!)

Знак «Осторожно» - запрещает гномам проходить через него. (Разобрать МОЖНО!)

Ограда фермы - нужна для постройки фермы. Постройте 5 оград в ряд, чтобы появился домик фермы. (Разобрать МОЖНО!)

Ловушка - нужна для поимки животных, как для добычи, так и для фермы. (Разобрать МОЖНО!)

Кровать из листьев - нужна для отдыха гномов. (Разобрать МОЖНО!)

Деревянная кровать - улучшенная версия кровати из листьев. Комфорт 2. (Разобрать МОЖНО!)

Изящная кровать - улучшенная версия кровати из дерева. Комфорт 5. (Разобрать МОЖНО!)

Роскошная кровать - самая роскошная кровать. Комфорт 12. (Разобрать МОЖНО!)

Многоярусная кровать - отличное решение для экономии места, можно строить друг на друге. (Разобрать МОЖНО!)

Деревянный стол - простой стол на который можно выкладывать еду для гномов. Комфорт 1. (Разобрать МОЖНО!)

Широкий стол - улучшенная версия простого стола, вмещает больше еды. Комфорт 4. (Разобрать МОЖНО!)

Стол со скатертью - улучшенная версия широкого стола. Комфорт 5. (Разобрать МОЖНО!)

Костёр с котелком - необходим для приготовления кулинарных блюд. (Разобрать МОЖНО!)

Каменная петь - улучшенная версия костра с котелком. (Разобрать МОЖНО!)

Большая печь - улучшенная версия каменной печи. (Разобрать МОЖНО!)

Бочка с вином - производит домашнее вино (питательность 1, исцеление 33%). (Разобрать МОЖНО!)

Тотем - создаёт ауру для дома. (Разобрать МОЖНО!)

Хранитель душ - хранит души умерших гномов, которых можно будет воскресить с помощью зелья воскрешения. (Разобрать МОЖНО!)

Усовершенствованный портал - нужен для сетевой игры.

Декор

Вещи для декора нужны, как для украшения дома, так и для увеличения показателя комфорта, его количество можно посмотреть, если навести курсором мыши на тотем. Чем выше показатель, тем быстрее гномы восстанавливают своё здоровье.

Каменная колонна - Разобрать НЕВОЗМОЖНО!

Чёрная колонна - Разобрать МОЖНО!

Башенный шпиль - Разобрать МОЖНО!

Клумба - Разобрать МОЖНО!

Фонтан - Разобрать МОЖНО!

Деревянный сундук - Разобрать МОЖНО!

Металлический сундук - Разобрать МОЖНО!

Статуи гаргульи - Разобрать МОЖНО!

Круглое окно - Комфорт 2. (Разобрать МОЖНО!)

Классическое деревянное окно - Комфорт 3. (Разобрать МОЖНО!)

Квадратное окно - Комфорт 5. (Разобрать МОЖНО!)

Витраж - Комфорт 8. (Разобрать МОЖНО!)

Деревянный стул - Комфорт 2.(Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)

Большой стул - Комфорт 3. (Разобрать МОЖНО!)

Кресло из ткани - Комфорт 4. (Разобрать МОЖНО!)

Кожаное кресло - Комфорт 7. (Разобрать МОЖНО!)

Диван - Комфорт 7. (Разобрать МОЖНО!)

Книжная полка - Комфорт 2. (Разобрать МОЖНО!)

Шкаф с полками - Комфорт 4. (Разобрать МОЖНО!)

Гардероб - Комфорт 5. (Разобрать МОЖНО!)

Стеклянный шкаф - Комфорт 6. (Разобрать МОЖНО!)

Круглое зеркало - Комфорт 1. (Разобрать МОЖНО!)

Декоративное зеркало - Комфорт 5. (Разобрать МОЖНО!)

Щит с черепом - Комфорт 2. (Разобрать МОЖНО!)

Декоративный щит - Комфорт 3. (Разобрать МОЖНО!)

Пейзаж - Комфорт 3. (Разобрать МОЖНО!)

Портрет - Комфорт 3. (Разобрать МОЖНО!)

Шкура на стену - Комфорт 5. (Разобрать МОЖНО!)

Настенный ковёр - Комфорт 5. (Разобрать МОЖНО!)

Вымпел - Комфорт 12. (Разобрать МОЖНО!)

Глиняный горшок - Комфорт 1. (Разобрать МОЖНО!)

Цветочки в горшке - Комфорт 2. (Разобрать МОЖНО!)

Стеклянная ваза - Комфорт 2. (Разобрать МОЖНО!)

Горшечное растение - Комфорт 5. (Разобрать МОЖНО!)

Бочка - Комфорт 5. (Разобрать МОЖНО!)

Аквариум - Комфорт 7. (Разобрать МОЖНО!)

Клетка с птичкой - Комфорт 7. (Разобрать МОЖНО!)

Часы с кукушкой - Комфорт 10. (Разобрать МОЖНО!)

Часы с маятником - Комфорт 10. (Разобрать МОЖНО!)

Статуя Рори Камнешкура - Комфорт 7. Навык шахтёра +5. (Разобрать МОЖНО!)

Статуя Гуннара Айронфиста - Комфорт 7. Навык война +5. (Разобрать МОЖНО!)

Освещение


Факел - освещает комнату. Разобрать НЕВОЗМОЖНО!

Костяной факел - освещает комнату (имеет зеленоватый оттенок). Разобрать НЕВОЗМОЖНО!

Шахтёрская лампа - служит для освещения. Разобрать НЕВОЗМОЖНО!

Осветительная стойка - уличный фонарь. Разобрать НЕВОЗМОЖНО!

Фонарь - улучшенная версия осветительной стойки. Разобрать НЕВОЗМОЖНО!

Настенная лампа - светильник для дома. Комфорт 2. Разобрать НЕВОЗМОЖНО!

Маленькая люстра - улучшенный светильник для дома. Комфорт 4. Разобрать НЕВОЗМОЖНО!

Оборонительные конструкции


Деревянная рогатка (Разобрать МОЖНО!)

Изгородь - замедляет передвижение врагов. (Разобрать МОЖНО!)

Железный забор - улучшенная версия изгороди. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)

Кирпичный забор - улучшенная версия железного забора. (Разобрать МОЖНО!)

Каменная бойница - позволяет гномам атаковать из укрытия. (Разобрать МОЖНО!)

Деревянный капкан - Наносит урон животным и врагам. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)

Железный капкан - улучшенная версия деревянного капкана. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)

Деревянная клетка - останавливает врагов на некоторое время. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)

Железная клетка - улучшенная версия деревянной клетки. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)

Деревянная башня - стреляет по монстрам. (Разобрать МОЖНО!)

Самострел - улучшенная версия деревянной башни. (Разобрать МОЖНО!)

Башня тесла - поражает ближайших противников, можно построить в 3 уровня. (Разобрать МОЖНО!)

Автоматическая катапульта - наносит урон по площади, может сломать конструкции. (Разобрать МОЖНО!)

Домик Жабалиска (Разобрать МОЖНО!)

Домик Совокота - содержит одного питомца, который будет защищать жилище. Комфорт 15. (Разобрать МОЖНО!)

Манекены

Тренировочный манекен - служит для повышения навыка у война. (Разобрать МОЖНО!)

Механический тренировочный манекен - улучшенная версия тренировочного манекена. (Разобрать МОЖНО!)

Мишень - служит для повышения навыка лучника. (Разобрать МОЖНО!)

Тир - улучшенная версия мишени. (Разобрать МОЖНО!)

Магический шар - служит для повышения навыков у мага. (Разобрать МОЖНО!)

Магические тир - улучшенная версия магического шара. (Разобрать МОЖНО!)

Обмундирование


Топоры - каменные, железные, стальные, серебряные, мифриловые, нужны для рубки деревьев, некоторые из них немного добавляют к атаке. (Разобрать МОЖНО!)

Кирки - каменные, железные, стальные, серебряные, мифриловые, нужны для копки земли, некоторые из них немного добавляют к атаке. (Разобрать МОЖНО!)

Оружие - мечи, булавы, луки, посохи - оружие для гномов. (Разобрать МОЖНО!)

Шлемы, доспехи, ботинки, щиты - добавляют единицы брони гномам, но снижают скорость передвижения, чем больше броня, тем больше снижается скорость. (Разобрать МОЖНО!)

Стрелы - прибавляют урон лучникам. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)

Точильный камень - увеличивает навык война. (Разобрать МОЖНО!)

Перчатка лучника - увеличивает навык лучника. (Разобрать МОЖНО!)

Сумка с эликсирами - увеличивает навык мага. (Разобрать МОЖНО!)

Короб - увеличивает количество предметов на 1. Одевать на гномов в первую очередь. Значительно ускоряет процесс стройки или раскопок. (Разобрать МОЖНО!)

Прочный короб - увеличивает количество предметов на 2. (Разобрать МОЖНО!)

Ножовка - увеличивает навыки лесоруба и плотника. (Разобрать МОЖНО!)

Переносная лампа - увеличивает навык шахтёра. (Разобрать МОЖНО!)

Ведро с червяками - увеличивает навык рыбака. (Разобрать МОЖНО!)

Поварёшка - увеличивает навык повара. (Разобрать МОЖНО!)

Фартук кузнеца - увеличивает навык кузница. (Разобрать МОЖНО!)

Сито - увеличивает навык мельника. (Разобрать МОЖНО!)

Кошки скалолаза - увеличивают навык скалолаза. (Разобрать МОЖНО!)

Поплавок - увеличивают навык пловца. (Разобрать МОЖНО!)

Ведро - используется для переноса воды. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)

Удочка - нужна для того, чтобы ловить рыбу. (Разобрать МОЖНО!)

Ножницы - нужны для стрижки овец на ферме. (Разобрать МОЖНО!)

Водолазный шлем - позволяет гномам плавать долго под водой, одевается автоматически. (Разобрать МОЖНО!)

Парашют - уберегает гнома от падения с большой высоты. (Разобрать МОЖНО!)

Набор быстрых лестниц - гном самостоятельно устанавливает несколько лестниц, для достижения цели. (Разобрать МОЖНО!)

Эликсиры


Эликсир здоровья - используется для восстановления здоровья гномам (33%). (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)

Эликсир маны - используется для пополнения маны. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)

Эликсир огня - помогает гномам магам вызывать огненные шары. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)

Эликсир ледяной стрелы - помогает гномам магам вызывать ледяные стрелы. Замораживают противника на несколько секунд. Очень эффективное средство.(Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)

Эликсир трансфигурации - помогает гномам магам превращать противников в улиток. Не советую их создавать вообще, так как их нельзя разобрать. При бое с драконами, был неприятный инцидент, когда один из магов превратил его в улитку, плакала вся добыча с дракона, которых и так не много. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)

Эликсир забвения - помогает гномам забыть все его навыки. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)

Зелье воскрешения - позволяет воскресить умершего гнома. Для использования эликсира требуется постройка «Хранитель душ». (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)

Магия

Сетевая игра - включает сетевую игру.

Портал - открывает портал в назначенном месте. 2 маны.

Магический свет - освещает небольшое пространство. 1 маны.

Огненный шар - вызывает огненный шар для поражения противников. 5 маны.

Магический взрыв - наносит большие повреждения противникам, может уничтожать блоки. 20 маны.

Магический лес - вызывает рост деревьев в указанном месте. 4 маны.

Компас - указывает на место секретной комнаты. 10 маны.

Общий сбор - призывает гномам собраться в указанном месте. 3 маны.

Вызов дождя или снега - вызывает осадки. 3 маны.

Быстрый сбор ресурсов - собирает и отправляет все лежачие ресурсы на склад. 3 маны.

Вызов Импов - вызывают летающих помощников, которые помогают собрать ресурсы. 3 маны.

Разное (магазин)


Магический кристалл - уменьшает стоимость заклинаний при удлалении от главного склада.

Генератор маны - ускорят регенерацию маны на 300%.

Хранилище маны - увеличивает запас маны на 20 единиц.

Врата портала - открывают портал в нужном месте. Гном ставит постройку, чтобы включить потребуется несколько единиц маны и так же для поддержания его открыты, будет постепенно использоваться мана.

Навыки


Каждый гном появляется с одним уже имеющимся навыком, остальными двумя навыками его можно обучить при помощи книг, которые попадаются при раскопках, их также можно приобрести в магазине. Важные, на мой взгляд, навыки, это военные - лучник, маг, войн. Так как каждый гном принимает активное участие в боях, то советую каждого гнома обучить одному из военных навыков как можно раньше, чтобы по мере прохождения они прокачивались. Если вы еще не нашли нужное количества книг для обучения гномов, нужную книгу можно приобрести в магазине.

FAQ по игре

Откуда взять воду зимой? Как топить снег?
У многих возникает вопрос, как растопить снег? Всё очень просто, разместите снег под землёй и он сразу растает.

Для чего нужны руны? Где взять руны?
Руны - это камни с различными изображениями на них. Их можно найти в секретных комнатах, как в сундуках, так и над дверьми. Эти двери, над которыми располагаются 3 знака, в которые нужно вставить руны с этим же изображением. После того, как будут установлены все 3 руны, двери откроются, за дверьми вас ждёт добыча с различными предметами и вещами.

Как построить ферму? Как стричь овец?
Чтобы построить ферму нужно поставить в один ряд 5 «оград фермы». После постройки появится домик Фермы. Чтобы разместить овец или кур на ферме их сначала нужно поймать. Для этого разместите «Ловушку» и ждите, когда животное попадётся в него, ловушка сама закроется, после этого в меню появится пункт «поймать». Чтобы постричь овцу, нужно сделать ножницы, если они уже имеются у вас на складе, то после нажатие на овцу на ферме, появится в меню пункт «стричь».

Где найти яйцо дракона? Где находятся драконы?
Яйца драконов, так же как и самих драконов можно найти в самом низу карты, прямо над лавой обитают драконы и располагаются их яйца.

Как воскресить гнома?
Для того, чтобы воскрешать гномов вам нужна постройка «Хранитель душ» и «Зелье воскрешения». Постройка «Хранитель душ» должна находиться на территории вашего убежища. После того, как гном умрёт, его душа отправиться в хранилище и его можно будет воскресить при помощи зелья в меню обмундирования. При оживлении гнома, все его навыки сохраняются. Если же у вас нет «Хранителя душ», то гном умирает навсегда, а новый гном с новыми навыками появляется через несколько минут.

Где взять золотые монеты?
Золотые монеты можно найти в пирамидах, в закрытых комнатах, а так же золотые монеты выпадают после убийства монстров или во время раскопок.

Небольшой лайфхак: Если хотите найти больше золота, раскапывайте сразу 2 уровня земли передний и задний, так вы избежите появления зарослей и паутины в проходах и заодно увеличите в два раза шанс выпада золотых монет. Удачи)

Вот и всё. Если я что-то упустил, пишите, подправлю или дополню. Надеюсь мой гайд будет полезен.

Подсадили меня на игру, я долго сопротивлялась, но сдалась, увы. И теперь нет мне покоя, ни днем, ни ночью!

Игра относительно новая, но регулярно ведется обновление и разрабатывается ее продолжение.

Суть игры состоит в том, что вы БОГ))) Нет- нет, не в прямом смысле, но вы думаете сначала за 1 гнома, потом за 2 и... можно до бесконечности. Все это происходит в отведенных мирках. Мир - лесной массив, снежный мир и пустыня - это уголок земли со своим климатом и своими погодными явлениями, мир со своей флорой и фауной.

Первый поселенец, гном, появляется на карте в определенном месте, там же автоматически организуется ваш скарб))Склад, куда гномы тащат всю добычу свою. Вы развиваетесь, набираетесь опыта, и по мере повышения уровня, к вам в команду добавляется по гному. Гномов надо кормить, одевать, обучать, а еще холить и лелеять.


Потому что если беспощадные монстры (о них далее) перебьют всей ваших бойцов, становится очень тоскливо.

Как вы уже могли понять, гномы не одни на этом свете - есть как довольно безобидные твари, так и очень опасные и просто непобедимые. О них подробнее можно прочесть в бестиарии. (книжка в верхнем левом углу - вам это подскажет в начале игры обучение).

Выделю только самых беспощадных (хотя на первых порах все они очень опасны), т.к. врага надо знать в лицо:

Скелет- разрушитель (появляется во время волны монстров)

Хранитель подземелья

Гигантский червь


Дракон (особой опасности не представляет.За счет того, что он быстро перемещается и плюется огнем, его тяжело убить.но, загнав в угол, из него выпадает много МЯСА)))

Гномы охотятся, работают в шахтах, строят и мастерят.Но все это они будут делать только с вашего указания. Поэтому эта игра и есть - симулятор бога))

И так, чем дальше вы проходите игру, тем сложнее становятся нападки нечисти - скелетов и зомби. А по достижении 4 -го уровня вам пора готовиться к волне монстров - сборище нечисти, которые желают добраться до вашего тотема.


Без тотема никак. Гномы не спят в доме без тотема. А спать они первое время точно должны - восстановить силы и здоровье поправить.

В общем, всю игру рассказывать не буду. А то получится спойлер)) Для новичков приведу ниже немного собственных наблюдений, ибо, не ломая игру, очень тяжело понять сразу, КАК выжить в этом суровом мире.

  1. надо как можно быстрее развивать ветку.


    С развитием новых технологий вы можете построить больше, защититься лучше и нанести больше урона недружелюбным тварям с появлением более мощного оружия.

  2. Не спешите обучать гномов книгам – они на ранних этапах, особенно в уровнях средний и выше, часто гибнут. Возродившийся гном – уже не тот, ваш, любимец, это совершенно другой. И его надо по-новой кормить, одевать, обучать, холить и лелеять. Хотя обмундирование его и можно побрать)
  3. Не закапывайтесь в землю. У меня на таком этапе погибла вся армия гномов во время очередной волны скелетов. Хотя есть один вариант - землянка, полностью сверху засаженная деревьями. Блок с растениями убрать не возможно, вы будете, теоретически под защитой. Сама я не пробовала, но, возможно, позднее буду практиковать.
  4. Пользуйтесь функцией разбора ненужных вещей. Это дает конечно не много сырья для новых предметов, но все же лучше, чем они просто будут хламиться у вас на складе.
  5. Пользуйтесь магией. Импы переносят вещи из горячих мест на склад, тогда как вам туда лучше не соваться. Пользуйтесь магическим светом. Он освещает непонятные природные туннели, которые иногда ведут в никуда, например, к лаве и летающим драконам. Маги отлично умеют превращать атакующих врагов в безобидных улиток.
  6. Не нападайте на лагерь гоблинов или фростлингов


    пока у вас не будет достаточно силенок – хорошее оружие и хорошее обмундирование вам точно понадобиться. Их много и они вдохновлены могущественным шаманом на черепахе –мухоморе (мой любимый персонаж).

  7. Кстати, закрывайте двери, иначе гоблины и сами могут в гости к вам нагрянуть и полсклада утащить к себе

  8. Выпавшие вещи не пропадают с карты вообще. Вы можете их, потом подобрать в любое время
  9. Первое время не давайте гномам в руки ножи, чтобы они без хорошей амуниции не вели ближний бой. Дайте луки. Пока этого достаточно. Потом, уже можете перейти на серебряный меч и выше.
  10. Одевайте гномов, а то они даже падая, теряют здоровье.
  11. и не забывайте улучшать их жилищные условия, в хороших условиях здоровье гномов восстанавливается неплохо даже и без сна.
  12. Обучать гномов из практики лучше всего шахтерскому мастерству и воину или лучнику. Все остальное – не важно. За станком может стоять и охотник, и пловец)) Однако, одна профессия у них уже с рождения имеется, никуда не деться.
  13. Если не появляются кабаны, куры и т.п. – источники провизии, шкуры и перьев, убейте немного улиток. Я все улитки на дороге сливаю. Пусть полезные звери спаунятся.
  14. Ставьте таблички "осторожно". Потому что сумасшедшие гномы будут бегать на лево по своему желанию: они очень любят срезать блоки зелени, а еще бегут подбирать упавшие предметы, не смотря на ваши указания. Психовала первое время от того, что они так нагло разбегались.
  15. не помешает днем разрушить все могилы. из них ночью выходят скелеты. Если убрать могилы, скелеты по ночам вас не будут отвлекать. Только зеленые зомби))
  16. И последнее, не забывайте укреплять свое убежище капканами, клетками, рогатками. Они замедляют продвижении волны тварей.И справиться с остатками уже легче.
  17. Игра, конечно, мне очень нравится. графика - мега класс) такая мультяшная разрисовка)

    Не советую ломать игру, как я сделала в первом мире, и вообще не поняла суть игры.Т.к. выживать при наличии бесконечного количества денег и маны (нужна в основном для магии), мне особо не приходилось. Когда же в реальности оказываешься один на один с суровой реальностью выживания (необходимость укрытия, кроватей для отдыха, еды, оружия) и не хваткой ресурсов, а тут еще монстры двери выбивают, наконец понимаешь, ЧТО ЕСТЬ ЭТА ИГРА.

    Честно скажу, прохожу только второй мир (остался еще один - наименее недружелюбный, со своим суровым климатом, и уровень сложности еще выше). Поэтому всех фишек я знать не могу. Только методом проб и ошибок можно понять игру и выработать свою стратегию ВЫЖИВАНИЯ.

    Но я немного контролирую себя по отношению к игре - дабы не тратить все свое свободное время на игру. Так затягивает.))